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Scooby Knightmare
Scooby Doo
Pas une seule aventure de Scooby et Shaggy n'a été complète sans la présence de monstres et de fantômes. Et la mission suivante n'a pas fait exception ! Cette fois, les gars de la Mystery Corporation se sont rendus dans un ancien château, où le fantôme d'un chevalier aurait vécu.
Des hurlements terribles se font entendre depuis le manoir et le cliquetis de l'armure métallique se fait constamment entendre. Cela semble terrible, et les habitants qui vivent près du château ont demandé aux gars de s'occuper d'un fantôme cauchemardesque. Et ainsi l'aventure commence !
Votre personnage sera Scooby Doo. Le chien était à la traîne derrière le groupe et il a eu la "chance" d'être le premier à rencontrer le chevalier fantomatique. Le monstre a immédiatement remarqué Scooby et a commencé à le chasser. Pour ne pas tomber entre les griffes d'un chevalier, il est urgent de fuir !
Le château se compose de nombreuses pièces, à partir desquelles il y a plusieurs sorties. Pour en traverser un, vous devez surmonter les pièges que le fantôme vous a préparés : abîmes sans fond, fantômes de gardes et bien plus encore. Essayez de trouver le bon moment pour passer outre les pièges, mais n'hésitez pas trop. Le fantôme vous suivra constamment sur vos talons. Bonne chance!